
عاشق بتا بازی فایتینگ جدید مارول شدیم | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
Update: 2025-12-07
27
Share
Description
دربارهی MARVEL Tōkon: Fighting Souls و اطلاعات تازه از مراسم The Game Awards 2025
تهیهکننده: محمدحسین جعفریان | آهنگساز و ناظر فنی: آرائیس نظریان
طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسهای این قسمت: محمدحسین جعفریان و آرائیس نظریان
In Channel























من که خیلی خوشحالم دیدمتون تو گیم اواردز و کلی باهاتون صحبت کردم راستش من دی ماه اعزام به سربازی هستم و یه جورایی اخرین هفته هاییه که میتونم پادجی رو گوش بدم نمیدونم اینده چطوری پیش بره و بتونم گوش کنم و کامنت بزارم و منتظر خوندن کامنتم تو قسمت بعدی باشم یا نه دمتون گرم که هر هفته با پادجی حالمونو خوب میکنید❤️
سلام به همگی ، فقط میتونم بگم بدترین و تخیلی ترین گیم اواردز تمام ادوار رو داشتیم ، یه مشت کلاه قرمز بغبغو کن هرچی جایزه که حداکثر یکیش حقشون بود بردن ، آخه حداقل از کوجیما سان خجالت میکشیدین حالا باقی بماند ... تنها خبر خوبش همون رونمایی مگامن بود و بس ...
آرائیس آخر پادکست گفت ممنون که تماشا میکنید؟؟!
الان که اینو مینویسم از مراسم گیم اواردز زومجی اومدم بیرون از اصفهان اومدم و یکم دیر رسیدم با اینکه برای دیدن بچه ها و صحبت کردن باهاشون اومده بودم ، ولی آخر سر فقط آرائیس رو دیدم و نشد با محمد حسین عزیز صحبت کنم ، خلاصه که حیف شد ولی مراسم باحال بود حالا که محمد حسین رفت پس به امید نابودی همه بازی های تریپل ای ، مخصوصا جی تی ای :)))))))
سلام و وقتتون بخیر. حالا که حرف از سریال گاد آو وار شد، به نظرم بهترین بازیگر برای کریتوس عمو جانیه. باتشکر.
هنوز کامل گوش نکردم ولی اومدم فقط بگم ، به زودی میبینمتون دوستان 😁✌️🔥
سلام ودمتون گرم، من کامنتمو چون یه کم زیادی طولانیه تو سه بخش مینویسم، امیدوارم بخونین اول: در مورد واقع كرايانه شدن كرافيك. فكر ميكنم اين به هيچ وجه بد نيست وآرائيس نسبت به سليقهاى كه داره كمى نسبت به اين موضوع كارد داره. اكه بخوام مقايسه كنم ميتونم به سينما اشاره كنم كه يه سرى بعد از ناطق شدن فيلما وبعد استفاده از سى جى آى واج اف آر، اعتقاد داشتن روح سينما از بين ميره، كه ميبينم اينطور نشد تنها مشكل بنظرح طولانى شدن زمان پروداكشن بازيه، كه استوديويی مث آبسیدین با ساخت بازى جذابى به اسم پنتیمنت اين گپ بين بازيا رو هوشمندانه پر كرد
حالا اگه از بازیهای نوبتی خوشتون اومده به نظرم بازی وار تیلس هم تجربه کنید به نظرم خیلی باحاله من وقتی چند سال پیش بتای این بازیو بازی کردم علاقمند به بازیهای نوبتی شدم
بهترین پادکست گیمینگ🌹💯
کاری که راکستار و ناتی داگ هر نسل یه بار انجام میدن کپکام و نینتندو هر سال و بهتر از اونا انجام میدن مخصوصا در زمینه گیم دیزاین و گیم پلی تنوع دشمنانه که واسه راکستار زیاد مهم نیست این قضیه ولی تو بازی هایی مثل لست آف اس ناتی داگ تو زمینه تنوع دشمنان تو دیواره جوری که اگه رزیدنت ایول ۴ رو ۳ اکت کنیم دهکده قلعه و جزیره این بازی که پانزده سال قبل از لست ۲ تو اکت اولش از کل لست آف اس دو بیشتر تنوع باس و دشمن و حتی مراحل و اسلحه داره.نقص هایی که کمتر رسانه هایی بهشون اشاره میکنند با تشکر ❤️
درود بر شما با آرزوی موقعیت های بیشتر برای پادجی و شما عزیزان تجربه Marvel Tokon خیلی جذاب بود،طراحی آرک سیستم بشدت جلب توجه میکرد. یه نکته که داشت این بود که فقط یک نوار سلامتی برای هر چهار کاراکتر وجود داره برخلاف بقیه تگ فایتینگ ها که برای هر کاراکتر یک نوار سلامتی وجود داره و با تعویض کاراکتر بخشی از سلامتی از دست رفته ریکاوری میشه. و خب چون این مکانیک در گیم پلی بازی وجود نداشت اکثرا بازیکن ها فقط با یک کاراکتر بازی میکردن و فقط برای طولانی تر شدن کامبو از assist attack استفاده میکردن.
فعلا منتظر دو چیزم رزیدنت اویل ۹ بیاد ارائیس تو استریم اویل ۹ هیت بده
اهل فایتینگ کلا زیاد نیستم فکر کنم مسببش داداش بزرگمه بچه که بودیم رو سگا مورتال میزدیم اگه میبردمش بیرون بازی از خجالتم درمیمود واس همین همیشه عمدا میباختم بش 🤣
لطفا زمان خوندن کامنتها رو مدیریت کنید. این اپیزود نصف زمانش فقط کامنت بود.
اولا خیلی خفنید دوما ۸۰ درصدکامنت هایی که خوندید تکراری بودن علی و مهرنوش قسمت قبل همه اینارو خوندن و نظرشون رو گفتن ولی این دفعه چون محمدحسین و آراییس بودید موضوع تکراری نشد و حالا یکبار دیگه از نقطه نظر متفاوت کامنت هارو خوندید هالا مادرید
بچهها خیلی پادکست خوبی دارید ولی یکی از دلایل کم بودن سابسکرایب تون اینه اینه که این قسمتاتونو باید با فیلترشکن گوش بدیم یا دانلود کنیم ، لطفاً لینک سمتهای توی پادکستو از اسپاتیفای جدا کنید و جدا آپلود کنید
❤️
در رابطه با الهام بازی ویچر 4 از بالدرز گیت 3 خیلی دوست دارم که بالانس بودن اسلحه ها و تنوع مبارزه توی مجیک خیلی شبیهش باشه تا روایت شاخه ای ولی فکر کنم بیشتر تیم سازنده دوست داشته باشه که هر مینی کوئیست پایان های مختلفی داشته باشه و حسابی باید با اتمسفر دارک اون با پایان های مختلفی رو به رو باشیم درضمن خیلی خوشحالم که قراره توی سینما شمارو ببینم و قبل رفتن از ایران برای اولین بار توی سینمای ایران بشینم و یکی از مهم ترین رویداد های زندگیم رو جشن بگیرم و خوشحالم که صندلی ردیف اول مال منو دوستمه
راجعبه بازیهایی مثل darkness که اتفاقا همین سازندگان wolfenstein ساخته بودنش یا بازی enslaved که نینجا تئوری ساخته بودش یا بازیهای condemned که monolith خدابیامورز ساخته بود بیشتر صحبت کنید...اینجوربازیها دیگه الان شده کالت ویدیو گیمز...ما نباید این بازیهارو فراموش کنیم و همش بچسبیم به ترندهای این روزها....این بازیها با عشق ساخته شدن...مثال زیاده spec ops the line cold fear suffering شاید خیلیا این بازیارو نشناسن و فکر کنین مخاطباتون بیشتر دهه ۸۰ باشن...ولی امثال مثل من هم درک کنید.
جالبه یه سگ مسیر راحت تر و شانس بیشتری برای بودن در یک تیم بازی سازی نسبت به یک فرد توی ایران داره :))